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TOUT SUR L'AZURE KNIGHT

 
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SchneeexXx
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MessagePosté le: Lun 16 Juin - 19:29 (2008)    Sujet du message: TOUT SUR L'AZURE KNIGHT Répondre en citant

TOUTES LES ARMES
----------------------------------------------

Epée 1 main

Short Sword
Class :Knight
Level:1
Strength:6
Dexterity:3
Damage:17~18
Brave Sword
Class :Knight
Level:7
Strength:10
Dexterity:11
Damage:43~44
East Sabre
Class :Knight
Level:12
Strength:22
Dexterity:16
Damage:68~69
Amazing Horn
Class :Knight
Level:18
Strength:31
Dexterity:23
Damage:98~100
Evil Blade
Class :Knight
Level:24
Strength:40
Dexterity:30
Damage:131~133
Royal Bastard
Class :Knight
Level:30
Strength:49
Dexterity:37
Damage:165~168
Flame Fang
Class :Knight
Level:36
Strength:58
Dexterity:44
Damage:200~204
Balisarda
Class :Knight
Level:42
Strength:67
Dexterity:51
Damage:237~242
Chrysaor
Class :Knight
Level:48
Strength:76
Dexterity:57
Damage:276~281
Ascalon
Class :Knight
Level:54
Strength:85
Dexterity:64
Damage:316~322
Tyrfingr
Class :Knight
Level:60
Strength:94
Dexterity:71
Damage:358~365
Colada
Class :Knight
Level:66
Strength:103
Dexterity:78
Damage:403~409
Naegling
Class :Knight
Level:72
Strength:112
Dexterity:85
Damage:446~455
Floberge
Class :Knight
Level:78
Strength:121
Dexterity:92
Damage:492~502
Durandal
Class :Knight
Level:85
Strength:131
Dexterity:100
Damage:549~560
Harpe
Class :Knight
Level:95
Strength:146
Dexterity:111
Damage:633~646
Burtgang
Class :Knight
Level:105
Strength:161
Dexterity:123
Damage:721~736

---------------------------------

Epée 2 mains

Grand Sword
Class :Knight
Level:18
Strength:39
Dexterity:29
Damage:153~161
Barbarian Falchion
Class :Knight
Level:24
Strength:51
Dexterity:35
Damage:203~214
Dark Wrath
Class :Knight
Level:30
Strength:63
Dexterity:41
Damage:256~269
Snake Pair
Class :Knight
Level:36
Strength:75
Dexterity:47
Damage:311~327
Soul Breaker
Class :Knight
Level:42
Strength:87
Dexterity:54
Damage:369~387
Doom Blaze
Class :Knight
Level:48
Strength:99
Dexterity:60
Damage:429~450
Arondight
Class :Knight
Level:54
Strength:111
Dexterity:66
Damage:491~516
Bloody Dracon
Class :Knight
Level:60
Strength:123
Dexterity:73
Damage:556~584
Kaladbolg
Class :Knight
Level:66
Strength:135
Dexterity:79
Damage:623~655
Angervadil
Class :Knight
Level:72
Strength:147
Dexterity:85
Damage:693~728
Mysteltein
Class :Knight
Level:78
Strength:159
Dexterity:91
Damage:766~804
Elgenubi
Class :Knight
Level:85
Strength:173
Dexterity:99
Damage:853~896
Balmung
Class :Knight
Level:95
Strength:193
Dexterity:109
Damage:984~1033
Floberge
Class :Knight
Level:105
Strength:213
Dexterity:120
Damage:1122~1178

--------------------------

Hache 1 main

Small Axe
Class :Knight
Level:2
Strength:9
Dexterity:3
Damage:21~26
Tomahawk
Class :Knight
Level:7
Strength:18
Dexterity:7
Damage:45~56
Brass Axe
Class :Knight
Level:12
Strength:27
Dexterity:11
Damage:71~87
Twin Spade
Class :Knight
Level:18
Strength:37
Dexterity:16
Damage:103~126
Triple Edge
Class :Knight
Level:24
Strength:48
Dexterity:21
Damage:137~167
Dynasty Axe
Class :Knight
Level:30
Strength:59
Dexterity:25
Damage:172~210
Crimson Fiend
Class :Knight
Level:36
Strength:70
Dexterity:30
Damage:209~255
Grim Reaper
Class :Knight
Level:42
Strength:80
Dexterity:35
Damage:248~302
Megalodon
Class :Knight
Level:48
Strength:91
Dexterity:40
Damage:288~351
Atra Lumen
Class :Knight
Level:54
Strength:102
Dexterity:45
Damage:330~403
Absolute Bane
Class :Knight
Level:60
Strength:113
Dexterity:50
Damage:374~456
Asterope
Class :Knight
Level:66
Strength:124
Dexterity:55
Damage:419~511
Eltanin
Class :Knight
Level:72
Strength:135
Dexterity:60
Damage:466~569
Canopus
Class :Knight
Level:78
Strength:145
Dexterity:65
Damage:515~628
Achernar
Class :Knight
Level:85
Strength:158
Dexterity:71
Damage:573~700
Kurhah
Class :Knight
Level:95
Strength:176
Dexterity:79
Damage:661~807
Burtgang
Class :Knight
Level:105
Strength:194
Dexterity:87
Damage:754~920

-------------------------------

Hache 2 mains

Patrol Axe
Class :Knight
Level:18
Strength:47
Dexterity:18
Damage:136~181
Long Hatchet
Class :Knight
Level:24
Strength:62
Dexterity:22
Damage:181~140
Storm Axe
Class :Knight
Level:30
Strength:77
Dexterity:26
Damage:227~302
Cherubim Wings
Class :Knight
Level:36
Strength:92
Dexterity:30
Damage:276~368
Solar Reaver
Class :Knight
Level:42
Strength:107
Dexterity:34
Damage:327~435
Gallotain Hew
Class :Knight
Level:48
Strength:122
Dexterity:38
Damage:381~506
Papilio
Class :Knight
Level:54
Strength:137
Dexterity:42
Damage:436~580
Inferno Talon
Class :Knight
Level:60
Strength:152
Dexterity:46
Damage:494~657
Asura Blinger
Class :Knight
Level:66
Strength:167
Dexterity:50
Damage:554~736
Armageddon
Class :Knight
Level:72
Strength:182
Dexterity:54
Damage:616~819
Tarazed
Class :Knight
Level:78
Strength:197
Dexterity:58
Damage:680~904
Haratan
Class :Knight
Level:85
Strength:214
Dexterity:62
Damage:758~1008
Rigel
Class :Knight
Level:95
Strength:239
Dexterity:69
Damage:874~1162
Mizar
Class :Knight
Level:105
Strength:264
Dexterity:76
Damage:996~1325

----------------------------

Masse 1 main

Hard Club
Class :Knight
Level:2
Strength:7
Dexterity:4
Damage:21~24
Ruin Mace
Class :Knight
Level:7
Strength:15
Dexterity:9
Damage:46~51
Death Flail
Class :Knight
Level:12
Strength:23
Dexterity:14
Damage:72~79
Morning Star
Class :Knight
Level:18
Strength:33
Dexterity:20
Damage:104~115
Gloria
Class :Knight
Level:24
Strength:42
Dexterity:26
Damage:138~152
Recluse
Class :Knight
Level:30
Strength:52
Dexterity:32
Damage:174~191
Throne Pillage
Class :Knight
Level:36
Strength:62
Dexterity:38
Damage:211~233
Demon Slayer
Class :Knight
Level:42
Strength:71
Dexterity:44
Damage:251~276
Sacred Knock
Class :Knight
Level:48
Strength:81
Dexterity:50
Damage:291~321
Volcano
Class :Knight
Level:54
Strength:90
Dexterity:56
Damage:334~367
Ransist
Class :Knight
Level:60
Strength:100
Dexterity:62
Damage:378~416
Cetus
Class :Knight
Level:66
Strength:110
Dexterity:68
Damage:424~466
Alchiba
Class :Knight
Level:72
Strength:119
Dexterity:74
Damage:472~516
Tureis
Class :Knight
Level:78
Strength:129
Dexterity:80
Damage:521~573
Murzim
Class :Knight
Level:85
Strength:140
Dexterity:87
Damage:580~638
Demonio
Class :Knight
Level:95
Strength:156
Dexterity:97
Damage:669~736
Nekkar
Class :Knight
Level:105
Strength:172
Dexterity:107
Damage:763~839

-------------------------------------

Masse 2 mains

Crush Hammer
Class :Knight
Level:18
Strength:45
Dexterity:23
Damage:142~171
Giant Hammer
Class :Knight
Level:24
Strength:58
Dexterity:28
Damage:189~227
King Clever
Class :Knight
Level:30
Strength:72
Dexterity:33
Damage:238~386
Violent Maul
Class :Knight
Level:36
Strength:86
Dexterity:38
Damage:289~347
Lunatic Cudgel
Class :Knight
Level:42
Strength:100
Dexterity:43
Damage:343~411
Stroker
Class :Knight
Level:48
Strength:114
Dexterity:48
Damage:398~478
Eldragon
Class :Knight
Level:54
Strength:127
Dexterity:53
Damage:456~548
Mjolnir
Class :Knight
Level:60
Strength:141
Dexterity:58
Damage:517~620
Besi Crash
Class :Knight
Level:66
Strength:155
Dexterity:63
Damage:580~696
Apocalypse
Class :Knight
Level:72
Strength:169
Dexterity:68
Damage:644~773
Leviathan
Class :Knight
Level:78
Strength:183
Dexterity:73
Damage:712~854
Betelgeuse
Class :Knight
Level:85
Strength:199
Dexterity:79
Damage:793~952
Tureis
Class :Knight
Level:95
Strength:222
Dexterity:87
Damage:915~1098
Rasalgethi
Class :Knight
Level:105
Strength:245
Dexterity:96
Damage:1043~1251

____________________________________________________________________________________________________________
 

_________________
AK WIN !!!


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MessagePosté le: Lun 16 Juin - 19:29 (2008)    Sujet du message: Publicité

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SchneeexXx
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Inscrit le: 16 Juin 2008
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MessagePosté le: Lun 16 Juin - 19:34 (2008)    Sujet du message: TOUT SUR L'AZURE KNIGHT Répondre en citant

TOUTES LES ARMURES
----------------------------------------------





 
 

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SchneeexXx
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Inscrit le: 16 Juin 2008
Messages: 29
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MessagePosté le: Lun 16 Juin - 19:37 (2008)    Sujet du message: TOUT SUR L'AZURE KNIGHT Répondre en citant

BUILD
-----------
 


Grosso modo tu as 3 types de build AK : SS (sword shield), Dual et 2H (2 hands). Et tu peux aussi faire un hybride de deux builds en utilisant la touche tab pour changer de configuration d'arme en combat, et utiliser un skill d'un autre build (mais c'est plus dur et ca demande des sacrifices niveau skill points)

Sachant que l'AK a accès à 3 types d'armes (epee, masse, hache), ca nous donne 9 combinaisons différente, voire + si tu utilise des armes différentes dans chaque main.

Je connais pas tout mais en général les builds les plus courants semblent :

1/ une hache dans chaque main (Dual knight)

2/ une épee et un bouclier (SS)

3/ une épée à deux mains (2h)

Dans le premier cas, il faut savoir que les skills associés à l'arme sont inutiles, seuls les skills "dual" doivent être montés. De plus, on peut tres bien combiner n'importe quelle arme de Ak, et en changer sans probleme, si vous avez envie d'avoir une hache et une épée, puis plus tard 2 masses, et ensuite deux haches, aucun probleme, mais les haches sont recommandées car elle font le plus de dégats.
Je ne connais pas très bien ce build, mais il semble plutot orienté pve, forcément comme on fait plus de dégats on xp plus vite... En contrepartie, on est moins résistant, donc on meurt plus vite aussi.

Deuxieme cas, épée+bouclier, mon préféré, on choisit l'épée à cause de son petit bonus en bloquage (+2 contre +1 pour les autres armes) et du skill sword défense, indispensable en pvp (+80% en bloquage au max et +25% de défense), le bouclier donne un bon bonus en défense et un +5 en bloquage. En contrepartie, les dégats sont moins importants que pour les autres builds, mais la survie en milieu hostile est bien meilleure, personnellement tant que j'ai des potions de mana en réserve je peux tenir indéfiniment en solo meme face à un grand nombre de mobs assez durs. De plus, bien que les dégats de base avec une seule arme soient moins importants qu'avec deux armes, il ne faut pas non plus croire que deux armes font deux fois plus de dégats !! La différence de dégats est entre 15 et 25 % je dirais, en revanche un bouclier vous protègera aurant qu'un deuxieme plastron d'armure sinon plus. Et niveau economique, un bon bouclier est moins cher qu'une bonne arme, donc à vous de voir...

En ce qui concerne les skills, dans les skills "master" je vous conseille de monter la sword mastery au max, ca aumentera vos dégats, par contre laissez tomber "sharpen blade" ses dégats ne sont pas tres intéressants et il vaut mieux conserver vos points pour d'autres skills, mettez juste un point dedans pour avoir accès aux skills suivants, qui eux doivent être boostés au max (sword defense, faedol launch, air strike).
Ensuite dans les skills "passive" (qui ne sont pas tous passifs d'ailleurs...), les incontournables sont "jumping crash", qui sera votre premier skill de zone (aoe), "strengthen health" qui vous permettra de vous soigner et donc de ne quasiment pas utiliser de potions de vie, et  "attack acceleration", qui augmentera vos coups critiques, votre attaque, et votre vitesse. Les skills qui peuvent être laissés de côté dans les "passive" sont insensibility, car il ne vous servira pas souvent et baissera votre vitesse, power strike (vous avez ce skill dès le niveau 1 mais même là sa seule utlilité est d'apprendre aux noobs à utiliser un skill), et wind rush doit être mis à 1 pour donner accès à attack acceleration, mais je ne m'en sers pas souvent, à la limite dans les donjons pour aller plus vite... et whirlwind, qui est votre deuxieme skill de zone, peut être amélioré ou laissé à 1 si vous voulez conserver vos skills points pour autre chose, à vous de voir. Ensuite tout les autres skills "passive" que je n'ai pas mentionné valent surement la peine d'être montés au max et vous aurez surement les points pour le faire, sinon attendez et montez les plus tard.
Enfin les skills "support", montez la shield mastery au fur et a mesure ou gardez les points et montez la plus tard, blind jab vous permettra d'étourdir vos adversaires quelques secondes mais ne vaut à mon avis pas la peine d'être monté tout de suite, gardez vos points pour autre chose et éventuellement montez le plus tard quand vous faites du pvp, pour augmenter la durée du stun. "shield shove" est un tres bon skill, il frappera un adversaire deux fois d'affilée assez fort, et augmentera de 80% votre défense pendant quelques secondes, donc montez le au max. Enfin le dernier skill de bouclier semble très intéressant mais étant donné son haut niveau je ne l'ai pas utilisé, en tous cas il semblerait qu'il attaque plusieurs fois à distance tout en donnant un bonus de défense aux alliés, à vérifier.

Troisième cas, l'épée à deux mains, qui peut être échangée contre une hache à deux mains ou un marteau. Contrairement au dual wield, vous pourrez utiliser les skills de l'arme associée, ce qui fait qu'il existe en fait trois builds à deux mains, et chacun a son utilité. Malgré tout, chaque build "2h" a en commun les skills "2h", dont le plus réputé est "génocide", qui semble être le skill qui fait les plus gros dégats du jeu. Certains des skills "2h" font des dégats de zone, ce qui donne un avantage à ces builds pour gagner de l'expérience.
Basiquement, d'apres ce que j'ai compris, l'épée à deux mains est orientée défense, grace au skill "sword défense", la hache à deux mains est orientée attaque, puisque la hache fait les plus gros dégats parmi les armes AK, et le marteau à deux mains semble orienté aoe, avec semble il des skill de zone supplémentaires, j'ai même vu un gars qui disait que c'était le meilleur choix pour un knight avec une arme à deux mains, mais je ne trouve plus le lien pour savoir exactement pourquoi. Le gros inconvénient de ces builds est leur lenteur (forcément une arme deux fois plus grosse est plus lente à manier). En général les builds "hybrides" sont fait avec les builds 2 mains et un des deux autres. Par exemple un AK avec épée et bouclier peut décider de prendre une épée à deux mains en deuxieme arme et mettre des points dans les attaques les plus bourrines, a priori pour faire du pvp avec.

Enfin concernant les points de stats, il existe deux options. La première, et à mon avis la meilleure, est de mettre le minimum de points en strenght (force) et dexterity (agilité) nécessaires pour utiliser son arme, et de mettre tout le reste en health (vie). La stat "health" augmente non seulement votre santé mais aussi votre défense, et c'est ce qui fait de l'azure knight un tank si efficace. La deuxieme option est de mettre le minimum de points en dexterity, un peu en health, et tout le reste en strenght, pour augmenter les dégats. A mon avis c'est un choix peu judicieux car cela diminue considérablement votre espérance de vie, et ne comptez même pas faire de pvp avec un tel perso, mais bon à vous de voir. En ce qui concerne le spirit (esprit), je n'ai jamais éprouvé le besoin de mettre des points dedans (je l'ai laissé à 2), cela sert à augmenter les points de mana mais comme les skills AK consomment peu de mana, ce n'est vraiment pas utile, de plus votre réserve de mana augmentera naturellement en gagnant des niveaux, et les plus petites potions de mana sont vraiment peu chères et rempliront completement votre mana des que vous en aurez besoin. J'en transporte habituellement une quarantaine, en en mettant 5x5 dans les raccourcis de F2 à F6 et le reste dans l'inventaire. J'ai failli être à court de mana une seule fois, contre le boss de nunvice, car je n'avais pas fait le plein récemment et que ce boss prend presque 10 minutes à tuer en utilisant les skills sans arrêt. En général je transporte aussi une trentaine de potions de vie, que j'utilise rarement mais qui peuvent être utiles quand vous prenez trop de coups et que votre skill de soin ne suit plus.
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